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Go : The Game of Chess


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游戏 교육 관련 가족
开发 Lu Zhang
自由

围棋手谈是一个基于阿尔法狗算法开发的超高智能单机围棋,它是您围棋学习和陪练的好对手。

围棋是一种策略性棋类,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。起源于中国,中国古时有「弈」、「碁」(「棋」的异体字)、「手谈」等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。其西方名称「go」,系源自日文「碁」的发音。

对弈双方在棋盘网格的交叉点上交替放置黑色和白色的棋子。落子完毕后,棋子不能移动。对弈过程中围地吃子,以所围「地」的大小决定胜负。

基本规则

黑棋、白棋和它们的气。其中黑有5气,两块白棋各有4气。
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中国古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了「气」,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。

白下A位提掉黑子。
在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法——投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。

打劫规则

劫是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提到对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为「找劫材」),使黑方不得不应一手(称为「应劫」),然后白才能够提掉这个黑子。故高手下棋常常会保留一些先手作为劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。

劫依其重要性分为天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盘棋最重要的一个劫,意即不管选择任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时劫材很可能不被理会。

禁止自杀规则

下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为「禁止自杀规则」。应氏规则对此略有不同。

胜负计算方法

围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对『地』这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对「地」的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。

日韩规则中,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的围棋规则称为比目法。对局时需保留死子,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等于3又1/4子和7点)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜。

计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则(数子法),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜,少于此数目则白胜。 [23]。

而应氏规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作「计点」。其中黑棋贴8点(等于7目半和3又3/4子),占点多的一方胜,和棋黑胜。

比目法和数子法在大多数情况下结果相同,但也有少数例外:比如双活时,比目法不计地。数子法不必储存好提子,但是必须把所有单官(没有目数差异的官子)填满,而且若黑下到整盘棋的最后一个单官,则会多一目(比白子多下一手)。